【TGS 2014】《FINAL FANTASY 零式 HD》總監闡述創作理念並揭露

SQUARE ENIX 於 2014 年東京電玩展期間宣布,以 PSP 版《FINAL FANTASY 零式》移植 PS4 /Xbox One 高解析度重製作品《FINAL FANTASY 零式 HD》將在日本及亞洲地區上市,而中英韓文版還將提早日本兩天發售,讓台灣玩家能搶先玩到,並且同捆附贈《FINAL FANTASY XV》(PS4/Xbox One)的體驗版《FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-》。


  在東京電玩展期間,《FINAL FANTASY 零式 HD》也於 SCEJ 攤位提供玩家體驗。索尼電腦娛樂(SCE)更邀請《FINAL FANTASY 零式 HD》與《FINAL FANTASY XV》製作總監田畑端接受媒體聯訪,介紹即將上市的《FINAL FANTASY 零式 HD》以及玩家期待已久的《FINAL FANTASY XV》相關情報。
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《FINAL FANTASY 零式 HD》與《FINAL FANTASY XV》製作總監田畑端

  田畑端首先向媒體介紹《FINAL FANTASY 零式 HD》,本作原為 2011 年於 PSP 平台上推出的原創作品,當時僅發售日文版,如今重製為 HD 版推出將有中英韓文版。田畑端表示,不同於《FINAL FANTASY》系列作,在本作上使用漢字「零式」,是寄託了「希望成為有史以來最受亞洲玩家喜愛的作品」的理念,遊戲內野刻意使用了大量漢字,也是為此目的。


  另一個與《FINAL FANTASY》系列作不同的地方在於是在製作的發想中,特別強調探討關於「戰爭」的主題,在過往的《FINAL FANTASY》FF系列作品,可能是有威脅世界的力量要被玩家阻止。而在《零式》中,玩家扮演交戰中國家士兵的觀點來推進故事。
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  主角也僅非一人,而是 14 人組成的小隊。讓玩家探究戰爭的意義是什麼?而製作團隊要怎麼強調戰爭的感覺?首先戰鬥的部分不採用回合制,而是採用全動作制的玩法。試圖讓玩家可以透過控制器操作角色,投身站場的代入感。


  《FINAL FANTASY 零式》的遊戲份量非常充足,約需花費 40 小時來破關。田畑端表示,相信在玩家花了大量時間投入故事後,到了終盤看到結局也會非常哀傷。本作的「結局」是另一大賣點,田畑端表示自己一直想製作一款讓玩家看到結局會感動落淚的 RPG,而從玩家對《零式》的反應來看,應該是有達到目標。本作的主題是描述國家內一群年輕士兵的戰鬥,所探討的主題深度在《FF》系列中也算是相當成熟,希望藉由這次 HD 化並中文化的機會讓玩家體驗這款作品。


  田畑端指出《FINAL FANTASY 零式》畢竟是 PSP 版移植作品,雖然製作團隊投入了很多次世代的最新技術,但《FF XV》才是為了次世代主機專門打造的 RPG 作品,原名為《Final Fantasy Versus XIII》的《FF XV》,但開發團隊反覆思考過後,決定針對次世代主機打造一款新作,而在明年推出的體驗版中玩家就可以搶先體驗。


  田畑端向媒體表示如果要用一句話來形容《FF XV》,那就是「一群男人去旅行的故事」。而體驗版《FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-》標題內的「DUSCAE」是取自遊戲序章可以抵達的一個區域名稱,將了主角群在此次所發生的故事製作為體驗版。


  作品最大的特徵除了「一群男人的旅行」以外,遊戲中也為了這趟旅程準備了相當廣大的世界供玩家探索,而在這個世界裡會有很多「FF」風味的獨特設定。最後田畑端以以電影來舉例,《FF 零式》是一部紀錄片,而《FF XV》則是一部公路電影。


Q:請問女主角在體驗版當中會有戲份嗎?
田畑:女主角會登場,《FF XV》主要想強調男人之間的友情,當一群男人在一起時就會發生一些只有男人才懂的互動。製作團隊想要呈現的就是這樣一群男生出發去公路旅行的感覺,但我個人比起男性還是更加喜歡女性的,所以還是會盡量加入更多女性角色。


Q:《FF》系列作裡的主角群性別通常男女參半,但這次全部都設定為男性,何時開始這樣策劃?
田畑:在本作還叫作《Final Fantasy Versus XIII》的時候,當時的總監野村哲也就已經做了這樣的原始設定,在改名為《FF XV》之後繼續承襲了這個概念發展下去。本作會是一趟很漫長的男子漢之旅。


Q:之後會有打算描寫以「女性之間的故事」的故事為主的企劃?

田畑:不錯的點子,我個人更喜歡這種的(笑)。也許下一個世代可以用更逼真的技術來呈現。但首要之務是希望將《FF XV》打造成有史以來最棒的《FF》。

Q:剛才有提到「公路電影」的概念,那麼行進的路線玩家能自由選擇嗎?

田畑:公路電影是採用單線劇情一路發展到最後的手法。的確遊戲的主線劇情是如此安排,但是遊戲世界本身在玩家探索的空間方面很足夠。本作跟歷代相比,還是有相當大的自由探索程度。

Q:《FF XV》專為次世代主機所打造,會不會有跟 Vita 的連動要素?

田畑:我以前就很喜歡 PSP 這個掌上主機,也在上面研發了數款遊戲,PS Vita 給我的感覺像是能夠拿在手上的家用主機。有機會的話。,希望能讓《FF XV》可透過 PS Vita 進行遙控遊玩。

Q:關於《FINAL FANTASY 零式 HD》的部分,會有諸如新劇情之類的追加要素嗎?
田畑:目前沒有這樣的計畫。本作基本上是回應玩家要求而推出的 HD Remaster 版,我認為玩家應該還是想玩到原汁原味的內容。但有一個不同之處是,在 PSP 版上玩家反應不太容易玩到結局,我們希望所有玩家都能夠享受到本作結局帶來的震撼,但因為難度的問題讓玩家無法看到結局並非本意,因此本作將追加難易度的選項。

Q:《Final Fantasy Agito+》有機會在亞洲發行嗎?

田畑:本作是卡牌遊戲,在營運細節方面要詢問 SCE 確認了,有機會的話我個人樂觀其成。

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